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오늘은 요즘 자주 듣는 음악 소개나 해볼까 합니다.

'벌레공주님'(1편)과 '벌레공주님 두사람'(2편)의 BGM 전곡을 곡 하나하나 각기 다른 어레인저를 통해 어레인지한 '벌레공주님 더블 어레인지 앨범'에 수록되어 있는 '향혼의 하늘'이라는 곡입니다.
오리지널 BGM은 '벌레공주님 두사람'의 최종 보스전의 히든 패턴 BGM인데 조용하고 아름다운 선율의 분위기가 인상적인 곡입니다.



바로 이 곡.


그런데 이 BGM을 어레인지하여 나온게 팝한 느낌의 보컬곡...! 거기다 이게 원곡 선율은 잘 살아있으면서 보컬이 딱 들어맞는 느낌으로 탈바꿈했다는 점이 너무 마음에 들더군요.
어레인지 하신 분의 코멘트에는 노래가 아니라 하나의 음악으로 들어주길 바라는 마음에서 영문 가사를 썼다고 적혀있는데... 보컬을 하나의 악기로 인식하고 듣는데 익숙해서 그런지 이런 느낌이 정말 좋은 것 같습니다.

사실 음악은 쥐뿔도 모르면서 이런 글 적는게 좀 어색하긴 하지만 어쨌든 간만에 마음에 드는 곡이라 요렇게 소개글을 적어보네요. 케이브사 오락들은 재미도 재미지만 음악에 상당히 신경을 많이 쓰는지라(이식하는 기종마다 따로 어레인지 BGM을 수록할 정도니...) BGM을 좋아하는 편인데...
어서 아이폰용으로 벌레공주님(버그패닉 말고 슈팅으로...!) 이식이 되었으면 좋겠습니다.

아, 하나 안타까운 점이 있다면... 이 곡이 들어있는 앨범이 엑스박스 360판 벌레공주님 두사람 한정판에만 들어있는 번들 앨범이라 정식 판매를 하지 않는다는 점이네요. 옥션이 아니면 구할 방도가 없으니 이렇게 웹으로 듣는 수 밖에...ㅜㅜ
2011/03/10 01:07 2011/03/10 01:07
아리시아

으아아아... 정말 저희집은 회선이 너무 안좋은 건지 광랜인데 유투브 만큼은 로딩속도가 모뎀급이네요 ㅠㅠ
몇십분만에 겨우 위에곡 하나 들었네요.. 이럴수가..ㅇ<-<
어쨌든, 곡이 너무 좋아요. 케이브의 게임은 개인적으로는 아이폰에서 처음 만나서 정말 개념있는 회사다! 라고 생각했는데..
지금보니 OST도 상당히 좋네요. 새삼스레 발견해서 기쁩니다.ㅜ

치리

저는 소위 유튜브 속도패치라는 호스트파일에 구글 서버를 추가하는 패치를 했더니 그래도 그럭저럭 볼만한 속도가 나오는 것 같습니다.
케이브는 정말... F모사도 음반이 본업이고 게임이 부업이라는 농담아닌 농담이 자주 나오는데 케이브도 만만찮게 음악에 신경쓰는 것 같더군요. 물론 유저 입장에서는 좋습니다만.

49

헐... 정말 원곡이 잘 살아있네요. 이것이 바로 레알리티 어레인지!!
역시 게임도 게임이지만 그 게임을 더욱 더 빛나게 해줄 깨알같은 BGM이 필수로군요.
이미 테일즈위버 할때부터 느꼈지만...

신비신비한 분위기가 정말 좋네요....;ㅂ;b

치리

네 신비스러운 분위기가 좋은 곡이죠 ㅠㅠ

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연애시뮬레이션 사상, 아니 전체 계임계를 찾아봐도 보기 드문 배드엔딩에서 이어지는 후속작의 오프닝.
이거 뭐 처음부터 끝까지 칙칙한 분위기를 내뿜는게, 즐겁게 하라고 만든 게임인건지 다크오오라에 물들어 봐라고 만든 게임인지 모르겠네요. o-<-<

사실 이 작품이 화제가 되었을 때에는 아직 이 쪽에 그다지 발을 들여놓지 않았던지라 당연히 해본 적도 없고(그런데 어찌 두근두근 메모리얼은 정발 한정판으로 샀었지만) 지금와서 오프닝 동영상이나 보는 정도이긴 하지만....

그래서 그런지 1편의 흔히 '암흑 태극권'이라고 불리는 오프닝 영상도 그냥 별칭때문에 재미있게 받아들인 정도? 네요. 확실히 좀 난감하긴 합니다만... 검은 배경이기에 가능한 연출도 많지만, 역시 허전한게...
그래도 오프닝 노래는 가끔 듣습니다. 마음에 들더군요.



...사실 센티멘탈 그래피티 하면 인상깊은건 센티멘탈 슈팅밖에 없습니다. ㅈㅅ...
2009/05/31 23:52 2009/05/31 23:52
아리시아

더 무서운건 제가 이걸 한정판으로 샀다는거...
뭣도없이 어머니께서 다 버러셨지만(....)
실제 게임 깔아서 그렇게 후회한 게임은 이게 처음이었....
아, 특전은 한동안 잘 이용했었....지금은 없지만..(후우)

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패키지 표지는 제 취향에 맞춰서 뒤집어 줬습니다. 원래 패키지 일러스트도 괜찮았지만 카논노가 크게 나와있어서 그만...하악하악


제가 PSP를 사게 된 주 목적이 되는 게임 중 하나인 테일즈 오브 더 월드 레디언트 마이솔로지 2 (기니까 줄여서 마이솔로지 2라고 적도록 하죠)를 샀습니다. 국내판으로.

팡야 포터블을 살 때 PSP 동봉판으로 산 후 1개월이 넘는 기간동안 게임은 오직 팡야만으로 살고 있었기에 외로웠습니다... 는 아니고 팡야 캐릭터 다 꺼내놓고 나서는 그다지 많이 하진 않았기에 반쯤 잊고 살았습니다.

그런고로 두 번째 PSP 타이틀이 되는 마이솔로지 2. 전작인 마이솔로지 1은 잠깐 빌려서 몇 십분 해본 것이 전부였던지라 어땠는지는 잘 모릅니다만, 일단 초반부의 느낌은 마음에 드네요.
마이솔로지 1에 비해서 참전 캐릭터나 추가 음성, 주인공 커스터마이징도 풍부해진 느낌에 여러 가지 면에서 발전한 듯한 느낌. 특히 실 제작사가 알파시스템이라 그런지, 테일즈 오브 이노센스에서 나름 자랑으로 내놓았던 동료 AI 설정 부분을 가져왔더군요. 근데 역시나 이것들을 그레이드샵에서만 살 수 있도록 해놓았네요 알파시스템 이 녀석들.... ㄱ-

그 외에 기본적인 게임 진행 느낌은 마이솔로지 1과 비슷한듯. 필드맵 없이 퀘스트를 받아 던전에 입장해서 목적을 완수하고 아지트로 돌아와 보고, 그리고 다시 퀘스트를 받고 이하 반복... 의 느낌인데, 아무래도 역대 테일즈 오브 캐릭터들을 모아놓고 플레이하는 팬서비스격인 게임이다보니 이 정도가 적당하겠죠. 전투에 집중할 수 있는 쪽이고.
그렇다고 오리지널 스토리가 없는 것도 아닌데, 별로 궁금할 정도가 아니라는 점에서 그냥 그렇구나... 하면서 읽어나가는 수준. 그리고 참전 캐릭터들의 설정을 마이솔로지에 맞게 고친 부분들도 눈길이 가긴 가는데 좀 애매하다고 할까... 처음부터 개념 루크는 좀 어색합니다... ㄱ-

어쨌든 잡은지 얼마 되질 않아서 아직 비오의도 하나 못 본 상태라 섣부른 판단은 금물이지만, PSP라는 기기에 퀄리티는 괜찮게 잘 뽑아낸 듯 하네요. 로딩도 그렇게 거슬리지 않고 쾌적한 편. 인터넷 연동으로 아이템 등도 받아올 수 있고.
오프닝곡&영상도 물론 있는데, 이쪽은 왠지 마이솔로지 1 쪽이 더 마음에 드네요. 영상도 노래도. '빛과 그림자'가 정말 마음에 들어서 몇 번이고 들었었는데 말이죠.

특전 DVD의 챗 드라마는 참전 못한 캐릭터들의 애환을 느낄 수 있어서 즐거웠습니다. ...아니 정말로 제이드와 피오나의 삐---한 스핀오프 게임 같은거 나오면 생각보다 괜찮을...지도 .................


어쨌든 본론으로 들어가서...

카논노 더 귀여워져서 우왕ㅋ굳ㅋ!
전 마이솔로지 1 시절에도 카논노때문에 사고 싶었던 인간입니다! ㅜㅜ



...근데 마이솔로지 1 카논노랑 마이솔로지 2 카논노가 별개의 인물이란 소리를 어디서 주워들어서 흠좀무...


어쨌든 역대 테일즈 오브 캐릭터들을 한데모아서 꿈의 드림팀을 만들 수 있는 맛에 플레이하는 게임이니까, 재미있게 할 수 있을 것 같습니다. 리아라 언제 나올려나...


ps. 일본쪽 정식 표기는 '마이솔로지'인데 국내 발매판 표기는 '미솔로지'로 되어있더군요. my + thology 의 합성어로 아는데, 정발판에서 미솔로지라고 표기해버리면 어쩌라고.... orz
잘못 적은 부분입니다. 자세한 것은 댓글에.
2009/02/03 00:17 2009/02/03 00:17
미솔로지

mythology는 '신화학, 신화집'이라는뜻의 영어입니다.
발음법도 '미솔로지'가 맞습니다.

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어제랑 그저께 2일동안 열렸던 스파이크 걸즈의 서프라이즈 오픈 파티 테스트때 찍은 영상.

다 찍고나니 화면 반쪽으로 찍어놔서 글자가 뭉게져 같이 하신 분들 아이디를 제대로 못적겠네요... 죄송합니다.

어쨌든 개인적으로는 오픈이 되는 날만 손꼽아 기다리고 있는 몇 안되는 온라인 게임 중 하나인데, 솔직히 '성공할 수 있는 게임인가?' 하고 자문해 본다면 '글쎄...' 이하의 대답밖에 못하는게 현실.

게임 외적으로는 대놓다시피 이바닥 중에서도 언더덕후들을 노린 모습이고, 게임 내적으로는 나름대로 재미있게 잘 쌓여진 시스템이지만 게임에 제대로 적응하기까지 시간이 좀 걸리는, 캐쥬얼 게임인듯 보이면서도 약간 하드한 조작 난이도(하지만 역시 익숙해지면 쉽다), 아직 해결하지 못하고 있는 몇 가지 맹점들(우주방어, 냠냠, etcs..) 등, 대중적...은 기획 단계에서 포기한듯 하지만 어쨌든 캐주얼 게임으로서 성공하기에는 좀 힘들 듯 합니다.

그래도 개인적으로 높히 쳐주는 부분은 게임 내 캐릭터들의 음성과 음성 매크로. 이게 (안그래도 실수가 적은 사람들끼리 하면 플레이타임이 늘어나면서 지치는)게임을 하면서 심심하지 않도록 보완해주는 역할을 하고 있지 않나 생각합니다. 아마 게임 외형적으로 탈덕후화를 하더라도 게임 자체의 재미와 음성 매크로만 센스 있게 살아있다면 그래도 하리라고 생각할 정도.

그러고보면 본인을 포함해서 스파이크걸즈 자유게시판에는 오픈을 열망하는 유저들이 자주 보여왔는데(1차 클베가 2007년 8월, 2차 클베가 2007년 12월, 3차 클베가 2008년 5월, VIP 테스트가 2008년 8월 ...)
이번 별 다른 홍보조차 하지 않고 오픈 기간도 2일 밖에 안되고 이후 오픈베타를 시작할 때 초기화가 될지도 모른다는 이야기가 나오는 테스팅에(...) 토요일 저녁 7시쯤에 대충 게임방을 헤아리는 형식으로 유저 수를 측정해 보니, 300명은 넘지만 400명은 안되는 수준인 것으로 추측되더군요. 일단은 그 지치는 클베 기간을 거쳐 지금까지 관심을 가지고 게임을 하는 인원이 300명 정도 넘는다는 사실이 놀라운데, 오픈베타때 과연 얼마큼 사람이 모일지는 걱정입니다. 아마 3차였던가 인원제한 1천명 정도였을 때에도 다 찬 적이 없던 걸로 기억하는데...


적다보니 좀 늦은 것 같은데, 위 영상의 설명을 하자면. 앨리스(파워형 공격 중심 캐릭터)가 없는 20렙대 유저들의 게임 플레이를 잘 느낄 수 있지 않나 싶습니다. 한 명이라도 있으면 눈에 띄는 우주방어 유저는 잘 보이지 않고(가끔 노바운드로 공을 끊어먹긴 하지만 진정한 우주방어는 움직이지 않습니다 ...) 슈와 도로시가 많기 때문에 주로 뒤로 날아가는 공을 주워오는 플레이가 연출되네요. 그 밖에 코트의 앞쪽과 뒷쪽을 둘 다 신경써야하는 심리전도 그럭저럭 보여진다고 개인적으로 생각.
어쨌든 20레벨대가 되면 보통 저 정도 플레이를 하게 됩니다. 양 팀 다 결정적인 공격수가 없는 편이라 좀 루즈하긴 하네요.
제 캐릭터는 간호복 입은 슈(로리 캐릭터 ...)입니다. 열심히 공을 주으러 뛰어다닌듯.


미쿠루 비-무



어쨌든 닥치고 오픈만 기다리고 있음 늅늅늅
2009/01/04 15:59 2009/01/04 15:59

이번에 열린 스파이크걸즈의 서프라이즈 파티를 끝내면서, 정말 진득하니 즐겼던 것 같습니다. 게임 콘트롤은 별로 좋지 않아서 많이 졌는데, 져도 재미있었던 게임이었습니다. 잠깐 봤던 분들이지만 정들었던 분이 많았습니다. 하지만 초기화되면 다 전과 똑같은 이름으로 접속하지는 않겠죠. 그럼 스크린샷과, 그리고 동영상으로 이 게임에 대한 소감을 대신할까 합니다. ☞ 자세히 보기 우 우 우마우마 저는 슈를 키웁니다. 로리라서, 그리고 카논의 미사카 시오리를..

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실은 그저께 클리어를 했지만 귀찮아지다 보니...

클릭하시면 각 캐릭터의 에피소드 클리어 일러스트를 보실 수 있습니다. 다른 일러들은 이전의 포스팅들을 참조




오랜만에 온라인 게임 아닌 게임을 집중해서 재밌게 한 거 같네요.
스토리는 초반에는 역시나 대충 집어넣은건가? 싶은 느낌도 있었는데, 중후반부쯤 되니 그럭저럭 괜찮았습니다. ...그래봤자 모든 배틀을 팡야로 해결하지만. ㄱ-

진지해진다고 진지해지긴 하지만 역시 개그가 빛나는 스토리모드가 아니었나 싶네요.
특히 에피소드2 세실리아 스토리의 충격과 공포의 5연전은 ... (실은 그 전 하나 시나리오까지 합치면 6연전 orz)

바로 그.


어차피 골프게임이니까 스토리로 먹고 살 것도 아니니 이 정도면 적당하지 않나 싶습니다. 나름 설정을 이용해서 여러 가지를 보여준 거 같고. (근데 연대가 좀 이상하게 이해가 안되는거 같기도 ..)


이하 캐릭터 단평.

누리 : 페이크 주인공. 바보. 진짜 바보. 한국 게임이 이런 바보는 오랜만인거 같습니다. 정신과라도 가봐야할 거 같은 바보같은데...

하나 : 질투하는 사춘기 소녀. 소꿉친구 속성으로 파워업을 노리지만 고단수(인지 바보인지) 누리에게 그저 안습...

세실리아 : 딸사랑 아버지를 둔 20대 아줌마. ... 스카우터의 존재가 흠좀무.

아저 : 이... 이 아저씨 지긋지긋해.... orz 고기때문에 망가진 로로를 정상으로 돌려놔...ㅜㅜ

맥스 : 노숙자 간지를 풍기는 테니스 스타. 무생물 봉다리랑 참 친하게 지내는군요. ...참고로 실제로 게임을 하면 다른 캐릭터들은 다들 봉다리 디자인이 다른데, 맥스는 오리지널 봉다리를 데리고 다님.

쿠 : 바보2. 그래도 나이에 맞게 귀여워서 좋네요.

아린 : 히든 주인공. ...사실 한정판 표지나 OP무비만 봐서는 이쪽이 진짜 주인공같아 보이지만. ㄱ- 아린 파워가 흠좀무. 근데 생각보다 맥스와의 이벤트는 별로 없었군요. ...근데 원래 마술사 아니었나요? 마법사로 잡체인지 한거 같음 ...

카즈 : 진 주인공. 간지가 좀 나는군요? 사실 에피소드2 첫번째 카즈 스토리는 카렌 스토리입니다.

시엔 : 나름 정의를 추구했지만... 마지막에 너무 상냥한거 아니었나요 아주머니...

피핀 : 지옥훈련으로 누리를 잡는듯. 은근히 하나를 가지고 노는걸 즐기는거 같은데, 누리가 흠좀고단수 ..

로로 : 어쩌다 아저를 골라서는 이런 꼴이...ㅜㅜ 개인적으로 리파인된 캐디 중에서 제일 마음에 드네요.

티키 : 더듬지 마... 근데 치마로 바뀌어서 빗자루 타는 모션때 빠...빤쮸가 ....

밍키 : 좀 무서운듯...

띠땅뿌 : 곰탱이란 말에 민감한듯 ...

큐마 : 그래도 온라인판 디자인에서는 헐벗은데다 치마까지 입고 있었는데 많이 좋아졌습니다.

돌피니 : 큐마 애완동물이라더니 쿠한테 달라붙었음 ....

카디에 : 대현자 간지를 뿜는 카디에 여사. 근데 완전핫미니스커트라 샷만 쳐도 빠...빤쮸가....

마계 똘마니들 : 똘마니였읍니다....



어쨌든 이젠 라이센스 다 따고 토너먼트나 돌아야겠네요. 두고보자 봉다리샵. ㄱ-


근데 사용가능 캐릭터로 추가된 캐디는 설마했지만 역시나 대충 넣은듯... 모션도 샷 치는 모션밖에 없고(티샷 날리고 날아가는걸 바라보는 모션이라던가 롱퍼팅할때의 모션 등) 있는 승리포즈들도 온라인판 캐디 모션에서 가져다 붙인게 많고 ... 거기다 옷도 거의 다 원피스타입에 수도 별로 없다 ㄱ-
그래도 있는걸 다행으로 생각해야 할려나...
2008/12/30 16:22 2008/12/30 16:22
사쿠라캐럿

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ치리님 이 재치있는 포스트ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저 쓰러져요...ㅇ>~<

徐하늘

 저는 에피소드 클리어는 뒤로 미루고 라이센스 따고 있습니다. 에피소드는 나중에 TV수신카드 사서 영상 녹화할 때에 동시에 하려고요.

아리시아

음. 저도 어서 에피소드를 끝내볼까요.
.. 더 월드 그만하고..orz..
그나저나 빠..빤쮸.......서비스 게임이었나..아.. 그랬었지..orz..

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